MUSICAL FEATURES
Gridsは、3チャンネルのトリガーパターンジェネレーターです。3チャンネルで共通の、ベースとなるパターンをMap X、Map Yにより指定し、各チャンネルごとにFillを指定することで全てのパターンを決定します。Map X、Map Y、各チャンネルのフィルはCV可能です。またChaosインプットでパターンのランダムさ、もしくはスィングをコントロールできます。各チャンネルのパターンは1、2、3それぞれがBD、SD、HHのパターンを想定していますが、もちろん他のパターンとして使うこともできます。
オプション設定によって、3トラックのユークリッドシーケンサーとしての使用も可能です。詳しくは"Option"セクションをご覧ください。
Interface
Usage
パターン生成
Step 1: Map XとMap Yによるベースパターン
Map X、Map Yの値に応じて各チャンネルでパターンが決まります。BD, SD, HH各チャンネルでそれらのドラムパターンとして相性の良いパターンが選ばれます。
Step 2: Fillによる各チャンネルのパターン変化
各チャンネルごとのFillつまみを動かして、それぞれのパターンを変化させます。上ではCH 1(BD)のFillつまみを動かしたときのパターン変化を示しています。反時計回りに回すとトリガーの数が減り、時計回りに回すとよりせわしない、密なトリガーパターンになります。
MapやFillに入れるCVをコントロールすることにより、さらに複雑だったり長いパターン、想像もつかなかったパターンを生み出すことができます。
Option
TAPボタンを1秒程度長押しすることで以下のオプションメニューにアクセスできます。
Euclidean Sequencer
オプションメニューでSequencer Modeを切り替えることにより、Gridsは各チャンネルが本来の機能のパターンジェネレーションとは別に、"ユークリッドシーケンサー"として知られるアルゴリズムでパターンを生成するようになります。
ユークリッドシーケンサーにはループの長さとビートの数を指定する必要がありますが、X,Y,カオスノブで各チャンネルのループ長を指定し、斜めに並ぶFill Rateノブで各チャンネルのビートの数を指定します。またループのどこをスタートにするかはチャンネルごとの指定はなく、共通のリセットシグナルで指定することになります。
DEMO