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Make Noise Rene

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2つの進行方向や柔軟なゲート入出力が特徴のディープシーケンサー!

Format: Eurorack
Width: 34HP
Depth: 24mm
Current: 80mA@+12V, 0mA@-12V
Manual pdf (English) 日本語マニュアルpdf

JACKS and KNOBS

X-CLK

2.5V 이상의 게이트와 클럭 신호가 입력되면 시퀀스가 ​​X 방향으로 하나 이동합니다. Snake 모드에서는 시퀀스를 하나 진행할 클럭 입력으로 작동합니다.

X-MOD

Rene 시퀀스를 더욱 변화시키기위한 입력에서 게이트 신호를 입력합니다. 게이트 신호가 어떻게 작용하는지는 PGM 페이지 X-Fun 섹션에서 결정합니다.

X-CV

여기에 입력 된 CV는 좌표로 환산되어 입력 된 CV만큼 X 좌표를 추가로 진행합니다. 패칭되지 않을 때는 내부 결선을 통해 5V가 공급되기 때문에 감쇠기를 돌리는 것만으로 시퀀스의 X 좌표가 변화합니다. Snake 모드에서는 시퀀스에 입력 CV만큼 추가로 진행합니다.

X-CV Attenuator

X-CV 감쇠기

Y Axis Section

Y 방향에 관한 시계와 MOD를위한 잭 역할은 X를 지원하는 것과 동일합니다. 그러나 Snake 모드에서는 Y-CLK와 Y-CV는 시퀀스의 선택에 사용됩니다.

Sensitivity Adjust

터치 플레이트의 감도를 조절하는 노브입니다. 감도를 올리고 싶을 때는 시계 방향으로 돌려주십시오.

PGM 1 (PGM Page Select)

ProGraM 페이지를 선택하는 플레이트입니다. ProGraM 페이지

  • - Access
  • - X-Gate
  • - Y-Gate
  • - X-Fun
  • - Y-Fun
  • - Q
 와 함께있어 누를 때마다 순차적으로 액세스 할 수 LED로 현재 페이지가 표시됩니다.

 

PGM 2

PLAY 페이지 (기본 모드)시 일부 그리드를 누른 채로이 판을 만지면 손가락을 떼어도 그 그리드 사이에서만 시퀀스를 잡아줍니다. 또한길게 눌러 모든 설정을 저장합니다. PGM 페이지의 경우 플레이 용 페이지로 돌아갑니다.

QCV Output

퀀 타이즈 CV 출력. 현재 활성 스테이지의 손잡이에 해당하는 전압이 출력됩니다. 전압은 피치에 퀀 타이즈 (설정 ProGraM 페이지의 Q로합니다)되어 있습니다. 4 옥타브의 범위를가집니다.

 또한 Q의 설정에 따라 Stored Quantize Voltage 여기에서 출력되고, 그 경우는 손잡이에 대응하는 전압이 아니라 메모리되는 전압이 출력됩니다.

CV Output

CV 출력. 현재 활성 스테이지의 손잡이에 해당하는 전압이 출력됩니다. QCV과 달리 전압은 피치에 퀀 타이즈되지 않고, 노브의 값이 항상 반영됩니다. 0-4.5V

G-X Output

게이트 신호 출력. X-Gate 페이지로 ON으로 설정하는 단계에 XCLK 의해 도달하면 게이트 신호가 출력됩니다. 게이트 길이는 XCLK의 길이입니다. 이러한 동작은 X-Fun 페이지의 논리 구성에 따라 변경됩니다.

 Snake 모드 일 경우,이 출력은 XCLK의 길이를 반영하지 않고 2ms의 짧은 게이트 신호입니다.

G-Y Output

게이트 신호 출력. Y-Gate 페이지로 ON으로 설정하는 단계에 YCLK 의해 도달하면 게이트 신호가 출력됩니다. 게이트 길이는 YCLK의 길이입니다. 이러한 동작은 Y-Fun 페이지의 논리 구성에 따라 변경됩니다.

 Snake 모드 일 경우,이 출력은 YCLK의 길이를 반영하지 않고 2ms의 짧은 게이트 신호입니다.

CV Programming Grid

노브에 의해 QCV / CV로부터 출력되는 전압을 설정합니다.

Touch Grid

Play 페이지에서 터치하면 시퀀스를 해당 위치로 이동합니다. 게이트와 Access 또는 Q 등의 설정도 사용합니다. Play 페이지뿐만 아니라 설정 페이지에서 Touch Grid를 연주 감각으로 사용할 수 있습니다.

화면에 마우스를 가져 가면 각부의 역할도 표시됩니다.

MUSICAL FEATURES

일본어 설명서있습니다.
 
Rene (르네)는 X와 Y, 가로와 세로의 쌍 단계를 지정하면서 직선적 인 변화를 넘어선 복잡한 시퀀스를 만들 수있는 신디사이저를 위해 디자인 된 유일한 "데카르트 시퀀서 "입니다.

 Rene는XCLK과 YCLK2 개의 클럭 입력를 가지며, 이것이 4X4 격자에서의 움직임을 결정합니다. (스네이크 모드가 아닌) 일반 모드에서는 XCLK 의해 활성 스테이지는 오른쪽으로 1 걸음 더 나아가 가장 오른쪽의 경우는 왼쪽으로 이동합니다. YCLK 의해 활성 무대 위에 1 걸음 더 나아가 상단의 경우 하단으로 이동합니다. 또한X-CV와 Y-CV 입력에 의해 X와 Y의 좌표를 CV에 따라 변화 할 수 있습니다.

 Rene는 손가락으로 연주 성이 매우 높고, 4x4 터치 그리드를 만지면 그 스테이지로 이동 할 수 있습니다. 또한 여러 손가락으로 여러 그리드를 연주하면 그 그리드 사이에서만 순서를합니다. 당시에 PGM2 버튼을 누르면 손가락을 떼어도 그 그리드 사이에서만 순서를홀드하고 다시 PGM2 버튼을 누르면 돌아갑니다.

 이런 순서로 연주 Rene 작업의 출발점이지만, 6 종류의ProGraM 페이지설정을 변경하여 Rene는 다양한 시퀀스 설정을 할 수 있습니다. ProGraM 페이지는 PGM1 버튼 (Touch Grid에 위치한 플레이트의 왼쪽)를 터치하여 액세스합니다. ProGraM 페이지에서각 그리드에 대한 액세스 게이트의 ON / OFF, MOD 입력의 설정과 시퀀스 모드 설정 권 광고주의 설정 등할 수 있습니다.

 Rene는 다음과 같은 특징이 있습니다.
  • 최소한의 입력에서 음악적이고 제어 가능한 변형을 최대한 창출 할 수 있습니다.
  • 모든 프로그램은 실시간 성능의 일환으로 할 수 있습니다. 오히려 프로그램을 실시간으로 할 수는 Rene 성능에서 최대의 요령입니다.
  • 최대 동시에 4 개의 클럭 신호 두 CV를 입력 할 수 있기 때문에 복잡하고 음악적인 패턴을 만들 수 있습니다.
  • DPO 등의 피치 컨트롤에도 도움 퀀 타이즈 된 CV (QCV) 출력 (스케일도 프로그램 가능)
  • 음색 등 컨트롤에 도움 퀀 타이즈되지 않은 CV 출력
  • 2 개의 다른 게이트 / 펄스 시퀀스 출력은 이벤트 신호의 신호와 MATHS 등의 봉투 트리거로 도움이됩니다.
  • Pressure Points도 궁합이 좋다.

ProGraM PAGE

 각종 ProGraM 페이지와 그 설정 내용은 다음과 같다됩니다.

Access

 16 단계의 어디를 액세스 가능 여부를 설정할 수 있습니다. Rene는 손잡이가 점등하지 않는 액세스 할 수없는 단계에 오면 다음 액세스 가능한 스테이지까지 비행 (SEEK) 또는 해당 시간 분 휴식 (SLEEP)합니다. SEEK 또는 SLEEP 판단 기준은 X-Fun 또는 F-Fun의 SEEK / SLEEP 설정 (XY 공통)로 실시합니다.

X-Gate

 G-X 출력에서 ​​게이트를내는 무대를 설정합니다.

Y-Gate

 G-Y 출력에서 ​​게이트를내는 무대를 설정합니다.

X-Fun

 X 방향의 순서의 다양한 설정을 할 수 있습니다. 일부 설정은 Y-Fun의 설정과 동일합니다. 각 설정 항목이 그리드에 대응하고, 손잡이의 조명 설정 상태가 표시됩니다. 설정은 서로 관계없는 것도 있고 관련되어있는 것도 다소 복잡하지만이 설정을 마스터하여 Rene의 이용 가치가 현격히 오릅니다. 각 설정 내용은 더 아래 "X-Fun / Y-Fun 세부"를 참조하십시오.

Y-Fun

 X-Fun와 같은 설정을 Y 방향에 대해 할 수 있습니다. 일부 설정은 X-Fun와 동일합니다.

Q

 퀀 타이즈 설정입니다. 16 개의 격자 중 아래쪽 12 개 12 음계에 대응하고 QCV에서 출력되는 전압이 어떤 음계를 출력하거나 그리드의 ON / OFF로 설정할 수 있습니다. 각 터치 그리드의 해당 음계는 터치 그리드 왼쪽의 캡션 (C~B)를 참조하십시오.

 또한 음계 이외에 4 개의 터치 그리드 퀀 타이즈 설정과 각 노브가 나타내는 음계를 메모리하는 데 사용, 길게하여 4 개의 사전 설정대로 작동합니다. 그리고 메모리 상태 (Stored Quantized Voltage)를 호출하고있을 때 노브를 돌려도 QCV에서 출력되는 전압은 더 이상반영되지 않습니다.메모리 된 노브 설정에 해당하는 전압이 출력됩니다. CV 출력 전압이 노브를 반영한 ​​것입니다. 이 설정함으로써2 개의 독립적 인 CV를 출력 할 수있게되어, QCV을 피치, CV를 음색에 대한 매개 변수의 제어 등에 사용 할 수 있습니다. 이 상태 (Stored Quantized Voltage)을 종료하려면 현재의 메모리를 지원하는 터치 판을 다시 누르십시오.
 

X-Fun / Y-Fun 상세

 X-Fun 페이지에서 설정할 수있는 각 항목의 세부 사항입니다. 각 터치 그리드의 왼쪽에 인쇄되어있는캡션를 참조하여 어떤 그리드가 어떻게 설정하는지 파악하십시오.
 
논리 연산에 대해
 X-FUN 설정의 일부는 논리 연산에 의한 설정이 나타납니다. 이것은 2 개의 ON / OFF를 입력으로 거기에서 하나의 ON / OFF를지도 같은 연산이므로,리듬 패턴 생성등에 사용할 수 있습니다. 다양한 분할 수의 클럭이나 시간적으로 변화하는 게이트 등을 X-MOD 등을 입력하면 예를 들어 같은 무대에 그쳤다 채 2 번 게이트를내는 한 것도 쉽게 할 수 태어날 순서가 매우 자유도가 높은 유기적인 것이되어 가고 있습니다.

 아래의 그림은 AND, OR, XOR이 A와 B라는 두 개의 게이트 신호를 입력으로 어떤 게이트가 출력되는지를 보여줍니다. 예를 들어 A가 XCLK B가 X-MOD라고하면, CLK By Mod 설정에 따라 출력되는 신호는 아래와 같이됩니다.AND는 "모두 ON 일 때 ON"OR는 "어느 쪽이든이 ON이면 ON"XOR는 "중 하나만 ON 일 때 ON"을 출력하도록 연산입니다.

FWD / BWD / PEND

 상단 왼쪽 3 개의 그리드로하는 설정입니다. 순서의 방향을 나타냅니다. FWD 경우 오른쪽, BWD는 왼쪽, PEND 왕복입니다. FWD / BWD / PEND은 어느 하나 밖에 선택할 수 없습니다 만, 이러한 모드와 다음 SNAKE 모드는 함께 사용할 수 있습니다.

SNAKE

 상단 맨 오른쪽 그리드를 ON으로하면,SNAKE 모드라는 시퀀스 모드가되어 YCLK 대신 XCLK에서만 16 개의 스테이지를 순서 나갈 수 있습니다. SNAKE 모드에서는 YCLK과 Y-CV에 의해 16 개의 스테이지 시퀀스 경로를 트리거로 전환하거나 CV로 지정할 수 있습니다. Y-CV 패치하지 않은 경우 Y-CV 감쇠기 시퀀스 경로를 전환 할 수 있습니다. SNAKE 모드에서 시퀀스 경로의 목록은 설명서를 참조하십시오. SNAKE 설정은 X-FUN와 Y-FUN에서 동일합니다.

SEEK / SLEEP

 가장 왼쪽의 그리드로 설정합니다. Access 페이지에 액세스하지 스테이지에 순서가 왔을 때의 거동을 나타냅니다. OFF 일 때 다음 사용 가능한 스테이지까지 날아 (SEEK) ON이면 해당 시간 분 휴식 (SLEEP)합니다. X-FUN와 Y-FUN 공통 설정입니다.

CLK RST

 위에서 2 단째 왼쪽 격자에 의해 설정합니다. ON 일 때 X-MOD에 게이트를 입력하여 시퀀스의 X 좌표가 0까지 돌아갑니다.

GLIDE

 아래에서 2 단째의 왼쪽 격자에 의해 설정합니다. ON으로 설정하면 X-MOD 문이 ON, X 방향으로 스테이지가 이동할 때의 피치 변화에 활공이 걸립니다. GLIDE는 X-MOD와 Y-MOD에서 별도로 소요되는 것은 아니고, 어느 쪽이든에서만 설정할 수 없습니다.

CLK by MOD LOGIC

 위에서 2 단째 오른쪽 3 개의 그리드로하는 설정입니다. 기본적으로 XCLK 시계를 넣는 것으로 X 방향으로 스테이지가 순서 합니다만, 여기의 설정에 따라서는 XCLK와 X-MOD 두 게이트 정보를 이용한 클럭 신호를 생성하고 X 방향의 순서합니다 .

 어떻게 두 게이트 정보를 사용하거나 (논리 연산)에서 3 가지 유형이 있으며, 3 개의 그리드에서 어느 하나를 선택하여 선택합니다. 왼쪽에서 AND, OR, XOR입니다.

 예를 들어 XOR을 선택하면 XCLK와 X-MOD 중 하나만이 ON 일 때 ON이되는 게이트 신호를 X 방향의 시계로 사용할 수 있습니다.

Gate by MOD LOGIC

 위에서 세 번째, 오른쪽 3 개의 그리드로하는 설정입니다. 기본적으로 X 방향으로 스테이지가 진행되었을 X-Gate가 ON으로되어 있으면 GX 출력에서 ​​게이트가 출력되지만, 여기의 설정에 따라서는 X-Gate의 ON / OFF와 X-MOD 두 게이트 정보를 사용하여 GX에서 출력되는 신호를 만들어냅니다. 어떻게 두 게이트 정보를 사용하거나 (논리 연산)에서 세 가지 유형이 있으며, 3 개의 그리드에서 어느 하나를 선택하여 선택합니다. 왼쪽에서 AND, OR, XOR입니다.

 예를 들어 AND를 선택하면 X-Gate가 ON X-MOD가 ON 일 때만 G-X에서 게이트가 출력됩니다.

Gate by Opposing CLK

 하단 단, 오른쪽 3 개의 그리드로하는 설정입니다. 기본적으로 X 방향으로 스테이지가 진행되었을 X-Gate가 ON으로되어 있으면 GX 출력에서 ​​게이트가 출력되지만, 여기의 설정에 따라서는 X-Gate의 ON / OFF와 YCLK 두 게이트 정보 를 사용하여 GX에서 출력되는 신호를 만들어냅니다. 어떻게 두 게이트 정보를 사용하거나 (논리 연산)에서 세 가지 유형이 있으며, 3 개의 그리드에서 어느 하나를 선택하여 선택합니다. 왼쪽에서 AND, OR, XOR입니다.

 예를 들어 OR를 선택하면 YCLK가 입력되는지 X-Gate가 ON 일 때 G-X에서 게이트가 출력됩니다.

DEMO

성능과 ProGraM 페이지의 기본 조작


 논리 연산의 설정








 Rene와 Pressure Points


 Rene와 Wogglebug


 Rene와 Tempi







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