Entity는 면밀 한 유연한 컨트롤을 제공 하 고 다채롭고 고품질
킥를 창출할 수 있는 버스 드럼 신디사이저입니다. 또한 음원 아니라 충격 한 베이스 사운드에 적합 한
レゾナントフィルター/VCA/봉투로도 작동 합니다.
Entity의 핵심은 レゾナントフィルター에서 Triger 트리거 신호를 입력 하 여 필터링
오실 레이 터하 고 소리를 내 며, 스 우 (Ring)을 반영 하는 시간에 소리가 부패 하 고 사라집니다 (pinging). 필터의 주파수를 진동 소리의 음 정이 되 고 길이는 Pitch 노브 FM CV 내장 봉투 등 컨트롤 가능 합니다.
Entity는 트리거
내장형 봉투도 서 올리도록 설정 되어 있고 해당 봉투에 의해 필터의 주파수 또는 마지막 단에 있는 VCA의 CV 입력을 제어 합니다 (컨트롤은 스위치에서 선택할 수 있습니다). 봉투는 어택 (Rise)과 부패 (Fall)로 구성 되며
개별적으로 곡선 특성을 전환 가능입니다.
VCA에 내장 된 최종 OUTPUT 절에서는 VCA를 통과 한 신호를 통과 하지 않은 신호를 혼합할 수 있습니다. VCA를 통과 하지 못할 경우, Ring에서 컨트롤 되 pinging 본래의 부패만 걸린 소리입니다. 이 소리와 더 봉투가 VCA에 걸린 소리를 혼합 하는 것이 기본이 고 매우 다양 한 킥 소리를 만들 수 있습니다. 또한 A-Mix에서는
소음과 같은 외부 신호를 입력수 있습니다. 외부 신호에도 최종 단이 VCA 걸립니다.
Entity의 핵심은 필터 이므로 진동 시켜 킥으로 사용 하는 것 외에도
충격 한 기반에 적합 한 レゾナントフィルター/VCA/봉투로 사용할 수 있습니다. 다음과 같이 하십시오.
- F-MIX 다른 발진기 출력 (광장과 톱 파)를 입력 합니다. 이제 오실 레이 터의 출력은 Entity의 필터를 통과 합니다
- 시퀀서 등등에서 문을 Trigger에 피치 CV를 진동자 1V/Oct 패치 합니다
- 문의도 서 내장 봉투에 VCA를 조절 하도록 OUTPUT 스위치가 ENV에 FM는 ENV에 스위치를 설정 합니다
- FM LVL 등을 우선 하 여 설정 합니다. 또한 외부의 ADSR 봉투에 VCA 콘트롤 (Output 스위치 = AMP) 내부 AD 봉투는 FM에만 사용 하 여 레 가토와 억양 등을 보다 융통성 있게 프로그래밍할 수 있도록 합니다.